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Primeira ou terceira pessoa: qual é a melhor formato de câmera em Resident Evil Requiem

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Um dos primeiros concorrentes ao GOTY 2026 chegou nesta sexta-feira (27), galerinha e, com isso, paira a incerteza: primeira ou terceira pessoa? Qual é a melhor formato de câmera em Resident Evil Requiem!

O lançamento de Resident Evil Requiem trouxe uma novidade significativa para a franquia: a possibilidade de intervalar entre primeira e terceira pessoa durante toda a campanha. A decisão, no entanto, vai além da preferência pessoal do jogador.

As características distintas dos dois protagonistas, Grace e Leon, fazem com que cada ângulo de câmera ofereça vantagens específicas dependendo de quem está sendo controlado.

A desenvolvedora disponibiliza a opção de escolha logo no início da experiência, com recomendações baseadas no estilo de jogo de cada personagem.

Para quem procura a abordagem mais refinada, jogar em primeira pessoa potencializa a atmosfera nos segmentos de Grace, enquanto a terceira pessoa facilita o combate nos momentos com Leon.

Uma vez que modificar a perspectiva de cada personagem no jogo

Os jogadores podem modificar a formato de câmera individualmente para Grace e Leon a qualquer momento durante a partida. O ajuste é feito na aba Câmera, dentro do menu de Opções.

Não é necessário reencetar a campanha ou perder o progresso para testar as diferentes perspectivas.

Essa flexibilidade permite que o usuário adapte a experiência a cada situação específica, alternando conforme avança na narrativa e encontra novos desafios. A mudança é instantânea e não interfere no desempenho ou na perpetuidade da história.

Vantagens da primeira pessoa nas partes da Grace

  • As cenas cinematográficas durante as fases de Grace mudam para primeira pessoa maquinalmente. Jogar nessa perspectiva evita transições bruscas e mantém a mergulho entre a jogabilidade e os momentos narrativos;
  • Em sequências de fuga, Grace pode tropicar quando controlada em terceira pessoa. Esse efeito não ocorre na visão em primeira pessoa, eliminando o risco de quedas inesperadas durante perseguições que exigem reação rápida;
  • A exploração dos cenários, elemento mediano nas fases da personagem, ganha em densidade atmosférica com a visão mais próxima, ressaltando os detalhes dos ambientes.
Personagem Perspectiva recomendada Favor principal Situação ideal
Grace Primeira pessoa Submersão atmosférica Exploração e sequências de fuga
Leon Terceira pessoa Mais destreza para meter bicudas e pipocos nos inimigos Combate contra múltiplos inimigos

Por que a terceira pessoa favorece o combate com Leon

Por sua vez, o bom e velho Leon enfrenta hordas maiores de inimigos em confrontação com Grace. A câmera em terceira pessoa aumenta o campo de visão, permitindo monitorar ameaças vindas de diferentes direções.

Esse ângulo evita surpresas e possibilita reações mais rápidas, uma vez que disparos de espingarda ou contra-ataques precisos quando contornado.

O jogo equilibra essa vantagem com um recurso específico para Leon. Peças de armas encontradas durante a campanha permitem mirar em primeira pessoa mesmo com a câmera universal configurada em terceira pessoa. Isso vale para armas que não são de precisão, unindo a exatidão dos tiros à percepção espacial ampla.

Recomendações oficiais do jogo para câmera

A própria produção sugere aos jogadores, nos momentos iniciais, quais perspectivas adotar. A orientação segue a mesma lógica apresentada pela sátira especializada:

Primeira pessoa para Grace maximizar o horror dos cenários e terceira pessoa para Leon otimizar o desempenho em confrontos diretos.

Seguir essas sugestões não impede experimentações, mas oferece um ponto de partida desempenado à geração do design de cada tempo. Os desenvolvedores estruturaram os cenários e encontros considerando os pontos fortes de cada ângulo para os respectivos personagens.

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Impacto da escolha de câmera na jogabilidade

A diferença prática entre as perspectivas vai além da estética. Nos momentos de Grace, evitar tropeços em terceira pessoa pode estabelecer o sucesso ou fracasso em sequências de fuga. Embora não ocorra com frequência, o risco existe e pode custar uma tentativa de progresso.

Para Leon, a precisão dos disparos permanece disponível mesmo em terceira pessoa graças aos acessórios de mira. O jogador não sacrifica a pontaria para manter a visão periférica ampliada, um estabilidade que beneficia quem enfrenta grupos numerosos.

Tendo dito tudo isso e para finalizar, quem é roots, uma vez que eu, pode simplesmente ignorar todas essas sugestões e jogar em terceira pessoa, uma vez que sempre foi e uma vez que Deus quis. Todavia, brincadeiras a secção, cada um pode escolher da forma que melhor se conciliar e se divertir neste jogo maravilhoso!

E aí? Qual será a sua escolha para jogar um dos games de terror mais aguardados dos últimos tempos? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando o Adrenaline!

Manancial: WCCFtech

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Rodrigo B
Rodrigo Baião é especialista em séries, filmes e streaming, com mais de 8 anos de experiência em análises e críticas. Publica guias, notícias e reviews no ScreenVortex, combinando dados de mercado e tendências do entretenimento global. Reconhecido por análises precisas e conteúdo confiável para fãs e profissionais da área.

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